ユーザーストーリーとは?例やユースケースとの違いまで徹底解説!

ユーザーストーリーは、「どんなユーザーが、なぜ、その機能を必要としているのか」を一行で言語化したものです。
アジャイル開発においては、仕様書よりもまずユーザーストーリーが先にあり、そこから設計やタスクが展開されていきます。
この記事では、定義だけでなく、ユースケースとの違い、具体例、アジャイルでの書き方、そしてしくみ製作所での実践ノウハウまでを一気通貫で解説します。
最初に結論を言うと、「要件をすべて書き尽くすこと」よりも、「ユーザー価値が一目で伝わること」がユーザーストーリーの本質です。
その前提で読み進めていただくと、現場で使えるイメージがつかみやすくなります。

ユーザーストーリーとは?

ユーザーストーリーの定義

ユーザーストーリーとは、ユーザーの立場から見た「価値ある利用シーン」を短い文章で表したものです。
代表的な書式は「〈役割〉として、〈目的〉を達成したい。なぜなら〈理由・価値〉だからだ。」という形です。
システムが何をするかではなく、ユーザーが何を達成したいかに焦点を当てる点がポイントです。
そのため、ユーザーストーリーは要件の網羅性よりも、価値のわかりやすさとコミュニケーションしやすさを重視します。
開発チームとビジネス側が同じ方向を見るための「会話の起点」として機能するのが、ユーザーストーリーの役割です。

ユーザーストーリーは誰が作成する?

ユーザーストーリーの作成主体は、一般的にはプロダクトオーナーやビジネス側の担当者です。 しかし、現実のプロジェクトでは、UXデザイナーや開発リーダー、場合によってはセールスやサポートメンバーが一緒に作ることも多いです。
重要なのは「実際のユーザーをよく知っている人」が関与していることです。 また、最初のたたき台は一人が書いたとしても、チームでレビューしながらブラッシュアップするプロセスが望ましいです。
ユーザーストーリーはドキュメントというより「会話の結果」として育てていくものだと考えると、役割分担のイメージが掴みやすくなります。

ユーザーストーリーを作る目的

ユーザーストーリーを作る最大の目的は、「なぜその機能を作るのか」をチーム全員に共有することです。
タスクや仕様レベルだけを見ていると、開発が部分最適に陥り、ユーザー価値との結び付きが見えにくくなります。
一方、ユーザーストーリーがあると、実装の優先順位付けや、スコープ調整の判断がしやすくなります。
また、受け入れ条件を紐づけることで「どこまでできれば完了とみなすか」を明確にでき、品質担保にも役立ちます。
結果として、ユーザーストーリーは、ビジネス価値と開発タスクをつなぐ共通言語として機能します。

ユーザーストーリーとユースケースとの違い

視点とゴールの違い

ユーザーストーリーは「ユーザーの目的」にフォーカスし、ユースケースは「システムとアクターのやり取り」にフォーカスします。
つまり、ユーザーストーリーは価値志向、ユースケースは振る舞い志向と言えます。
ユーザーストーリーでは「なぜその行動をするのか」という動機が重視されます。
一方、ユースケースでは「どの順序でどんな入力・出力が発生するか」といった手続きが中心になります。
どちらか一方が優れているというよりは、上位の意図をストーリーで表し、詳細の振る舞いをユースケースで詰めるという補完関係で捉えるのが実務的です。

粒度と表現形式の違い

ユーザーストーリーは、一枚の付箋に書ける程度の短いテキストで表現されるのが一般的です。 そのため、1ストーリーあたりの粒度は「数日〜1スプリントで完了する価値のかたまり」が目安になります。
一方、ユースケースは複数ページに渡ることもあり、前提条件や例外処理まで詳細に記述されることが多いです。
表現形式としても、ユーザーストーリーは自然文が中心で、ユースケースはステップ番号付きの箇条書きなど構造化された形を取ります。
この違いを理解しておくことで、どこまでをストーリーで表し、どこからを別ドキュメントに切り出すかの判断がしやすくなります。

使い分けの考え方

実務では、ユーザーストーリーを「企画・優先順位付け・価値の共有」に使い、ユースケースを「詳細仕様・テスト観点の整理」に使うケースが多いです。
たとえば、バックログの一覧はユーザーストーリーで管理し、実装が近づいてきたストーリーについてだけユースケースを掘り下げる、といった運用です。
また、システムが複雑になるほど、すべてをユーザーストーリーだけで表そうとするのは現実的ではありません。
逆に、最初からユースケースだけを詳細に作ろうとすると、手間が膨大になり、変更にも追随しづらくなります。
そのため、両者の役割を意識して、プロジェクトのフェーズや規模に応じてバランスよく併用することが現場では重要になります。

ユーザーストーリーの例

例①:個人向けタスク管理アプリ

「忙しいビジネスパーソンとして、今日やるべきタスクを一画面で把握したい。なぜなら、抜け漏れなく効率よく仕事を進めたいからだ」というストーリーを考えてみます。
このストーリーに対する受け入れ条件としては、「本日分のタスクだけが一覧で表示されること」「完了チェックがワンクリックで行えること」などが挙げられます。
ここでは、どのようなDB設計か、タグ機能があるかといった詳細は書かれていません。
しかし、「今日やることを一画面で把握したい」という価値が明確なので、UIや機能構成の議論を進めやすくなります。
このように、ユーザーストーリーは設計の自由度を残しつつ、価値の方向性だけを強く固定する点が特徴です。

例②:BtoB SaaSの承認フロー

「チームリーダーとして、メンバーが申請した経費をスマホからすぐに承認したい。なぜなら、出張中でも申請処理を滞らせたくないからだ」というストーリーを想定します。
受け入れ条件の例としては、「通知からワンタップで承認画面に遷移できること」「金額・申請者・明細がスマホ画面で確認できること」が考えられます。
このストーリーからは、「モバイル最適化されたUI」「プッシュ通知」といった設計上の示唆も自然と引き出されます。
同じ承認フロー機能でも、「経理担当として…」というストーリーにすると、必要な情報や優先度が全く変わる点も重要です。
ユーザーストーリーは、このようにステークホルダーごとの視点を分けて整理するのに適した表現だと言えます。

例③:ECサイトのクーポン機能

「初めて利用する購入者として、会員登録時に使えるウェルカムクーポンがほしい。なぜなら、お試しで買いやすくなり安心できるからだ。」というストーリーを考えます。
受け入れ条件には、「新規会員のみ自動でクーポンが付与されること」「購入時にクーポン適用後の金額が明示されること」などが含まれます。
ここで重要なのは、「割引率が何%か」よりも、「初回購入への心理的ハードルを下げる」という価値に紐づいている点です。
この視点があると、メールの文面やLPのコピーも含めて、体験全体を一貫したものとして設計できます。
ユーザーストーリーは、単なる機能ではなく、マーケティングやオンボーディングを含む体験全体の起点としても活用できます。

アジャイル開発におけるユーザーストーリーの書き方

基本フォーマットと INVEST 原則

アジャイルでは、「As a 〜, I want 〜, so that 〜」形式に相当する日本語フォーマットがよく使われます。
書くときのチェックポイントとして有名なのが INVEST 原則で、独立していること、交渉可能であること、価値があること、見積もり可能であること、小さく分割されていること、テスト可能であること、という観点です。
すべてを完璧に満たす必要はありませんが、「価値が明確か」「受け入れ条件が考えられるか」の二つは最低限押さえたいポイントです。
また、最初からきれいな日本語にすることよりも、まずは思考のメモとしてラフに書き出す方が、チームでの会話が進みやすくなります。
そのうえで、スプリントの計画時やバックログリファインメントのタイミングで、ストーリーを整えていく運用が現実的です。

価値から分割する「スライス」の考え方

ユーザーストーリーは、機能の部品ではなく「価値のかたまり」として分割することが重要です。
たとえば「検索機能」という大きなテーマを分割する際、「AND検索」「OR検索」のような技術的な分割だけをしてしまうと、ユーザーにとって中途半端なリリースになりがちです。
代わりに、「よく使う条件を一発で検索できる」「直近の検索条件を再利用できる」といった体験単位に切る方が、早期に価値を届けやすくなります。
このような分割は、「最初に届けたいユーザー価値は何か」という会話を伴って行う必要があります。
結果として、ユーザーストーリーは単なるチケットの細分化ではなく、リリース戦略そのものを表すリストになっていきます。

バックログやストーリーマッピングとの関係

アジャイル開発では、ユーザーストーリーはプロダクトバックログの最小単位として管理されます。
さらに、ユーザーが実際に辿る行動の流れを横軸に置き、その下にストーリーを並べていく「ストーリーマッピング」という手法もよく使われます。
このマッピングを行うことで、「どのストーリーを揃えれば、ひとまとまりのユーザー体験としてリリースできるか」が視覚的にわかります。
しくみとしてはシンプルですが、プロジェクト全体の見通しと、スプリントごとの現実性を同時に確認できる点が大きなメリットです。
ユーザーストーリーを単体で眺めるだけでなく、バックログ全体の構造や流れの中で位置づけることが、アジャイル運用の鍵になります。

ユーザーストーリーに関してよくある質問

ユースケースとユーザーストーリーの違いは何ですか?

両者の違いは、「目的」と「記述の深さ」にあります。
ユーザーストーリーは、開発チームとビジネス側の共通理解を作ることが目的で、短い文章で価値を表現します。
一方、ユースケースは、システムの振る舞いや画面遷移を詳細に定義することが目的で、前提条件や例外パターンまで含めて書かれることが多いです。
実務的には、ユーザーストーリーで方向性を握り、必要に応じて特定のストーリーだけユースケースで詳細化するという使い分けがおすすめです。
このように理解すると、「どちらを使うべきか」ではなく、「どの場面でどう併用するか」という視点で設計を進められます。

要件定義とユーザーストーリーの違いは何ですか?

要件定義は、システムが満たすべき条件や制約を網羅的に整理する工程全体を指します。
その中でユーザーストーリーは、「ユーザー視点での機能要求」を表す一つの表現形式に過ぎません。
ウォーターフォール型のプロジェクトでは、厚い要件定義書の中にユースケースや業務フローが並ぶことが一般的でした。
アジャイル型では、まずユーザーストーリーとして価値単位で分解し、必要な箇所だけ詳細な要件に落としていく、というアプローチを取ります。
つまり、ユーザーストーリーは要件定義の代わりではなく、「変化に強い要件定義の入口」として位置づけるのが現実的です。

アジャイルにおけるユーザーストーリーとは?

アジャイルにおいてユーザーストーリーは、「仕様書の縮小版」ではなく、「対話を生み出すトリガー」です。
ストーリーを起点に、プロダクトオーナーと開発チームが具体的な振る舞いや制約を会話し、受け入れ条件や設計方針を固めていきます。
また、スプリント計画では、ユーザーストーリーをもとにタスクを分解し、見積もりを行うことで、計画と実績の比較がしやすくなります。
さらに、リリース計画のレベルでは、どのストーリーの組み合わせで「意味のあるバージョン」になるかを検討する材料にもなります。
このように、アジャイルにおけるユーザーストーリーは、要件、計画、振り返りをつなぐ中心的なアーティファクトだと言えます。

しくみ製作所独自のノウハウ:ユーザーストーリーの構造化

しくみ製作所では、ユーザーストーリーを単なるテキストではなく、構造データとして取り扱う取り組みを進めています。

ストーリーを3階層で構造化する

ユーザーストーリーは、いきなり個々のチケットとして列挙するのではなく、まず「3階層」に分けて構造化すると全体像が見えやすくなります。
最上位は、サービスや業務の流れや繰り返しを意味する「プロセス」です。
その下に、特定のペルソナの視点で追った行動の連なりである「ジャーニー」がきます。
さらにジャーニーを、1画面・1イベント・1タッチポイントといった単位に分解したものが「シーン」です。
この3階層で整理すると、「どのプロセスの中の、どのジャーニーの、どのシーンを、このストーリーが担当しているのか」が明確になります。
プロダクトレビューではジャーニーレベルを、デザインレビューではシーンレベルをレビューするなどの整理も明確になります。

ストーリーの項目

ストーリーをさらに使いやすくするために、3階層で分けたうえでストリーの文書を分解しています。
意味
だれが?ユーザー(ペルソナ)・システム
いつ?プロセス
どこで?画面
何を使って?機能
何に対して?データ
どうしたい?アクション
ストーリーの行を横軸に、各項目に対してを縦軸として、マトリクスを形成し、ストーリーと項目をストックして、最適化した設計を出力するという考えを持っています。

役割ごとにストーリーを書くチーム設計

また、しくみ製作所では、プロジェクトチームの役割設計とユーザーストーリーの運用を強く結び付けています。
たとえば、プロダクトオーナーがビジネス価値の方向性を定め、UXデザイナーが具体的なシーンを設計し、エンジニアが技術的に実現可能なスライスに分割する、という連携です。
レビューの場では、ストーリー単位で「本当にこの価値がユーザーに届くか」「他のロールから見て抜けている視点はないか」を問い直します。
結果的に、ユーザーストーリーは個人が書いて終わりのものではなく、チームの連携品質を高めるための媒介として活用されています。

テストと改善に接続するユーザーストーリー

最後に、しくみ製作所では、ユーザーストーリーをテスト設計やモニタリングとも結び付けて運用しています。
各ストーリーには受け入れ条件だけでなく、「どの指標でこの価値を確認するか」という観点もセットにすることを意識しています。
たとえば、「オンボーディング完了率」「モバイルからの承認リードタイム」など、ストーリーごとに見るべきメトリクスを定めます。
リリース後は、その指標をダッシュボードで観測し、期待した変化が起きていない場合には、ストーリー自体を見直すことも行います。
このように、「書いて終わり」ではなく、「テストと観測を通じてストーリーを改善していく」運用が、しくみ製作所ならではのユーザーストーリー活用ノウハウです